Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Fire Spirit Giant Snowball
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076