Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Flying Machine Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Golem
Skeleton Barrel
Clone Zap Goblin Gang Flying Machine Golem Lumberjack
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Clone Golem Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Flying Machine Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Lumberjack
Clone
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Flying Machine
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Lumberjack
Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076