Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Barbarians Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Mirror Ram Rider
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Skeleton Barrel Barbarians Ram Rider
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mirror Ram Rider
Rocket
Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Heal Spirit Dart Goblin Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Barbarians
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mirror Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Mirror
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Mirror Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Rocket
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Rocket Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Rocket
Barbarians Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rocket Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Rocket Electro Wizard Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Ram Rider
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Rocket
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Ram Rider
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Barbarians
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Rocket Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076