Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Valkyrie Wizard Witch The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Lumberjack Skeletons Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeletons Witch
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Skeletons Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076