Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Princess Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Princess
Fireball

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner Princess
Musketeer
Skeletons Valkyrie Fireball Baby Dragon Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer
Princess
Skeletons Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Musketeer Baby Dragon Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076