Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Furnace Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Furnace Baby Dragon Poison Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Miner Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Furnace Wizard
Furnace
Miner Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Miner Ram Rider
Baby Dragon
Furnace Poison Miner Ram Rider
Poison
Miner Baby Dragon Ram Rider
Miner
Furnace Poison Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Furnace
Skeletons Baby Dragon
Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Baby Dragon
Skeletons Furnace
Poison
Skeletons
Miner
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeletons Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Skeletons Furnace Baby Dragon
Furnace Ram Rider Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Skeletons Miner
Poison Skeletons Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Furnace Skeletons Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Furnace Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Wizard Skeletons Elite Barbarians Furnace Poison
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Furnace
Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner
Skeletons Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Furnace Wizard Poison Skeletons Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Furnace Baby Dragon Poison
Poison Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Wizard Poison Furnace Baby Dragon
Wizard Poison Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Miner Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Poison Miner Wizard Ram Rider
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Miner Ram Rider
Poison Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076