Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Skeletons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076