Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Sparky Mega Knight
Tesla
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Tesla Bats Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Bats
Skeletons Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Tesla Sparky
Firecracker
Skeletons Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Sparky
Skeletons Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Skeletons Tesla Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Tesla Electro Wizard
Sparky Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076