Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Tesla Fireball Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Royal Giant The Log Magic Archer
Tesla
Royal Giant
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap
Fireball Skeletons Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Zap Fireball Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Tesla
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla
Skeletons Zap Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076