Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Lightning
Tesla Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem The Log Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon
Zap
Fireball Skeletons Tesla Ice Golem The Log Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Zap Fireball Inferno Dragon
Ice Golem
Tesla Skeletons Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Tesla Ice Golem
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Skeletons Zap Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons Zap Tesla The Log
Tesla Skeletons Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Ice Golem
Skeletons Zap Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Tesla Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Zap Tesla The Log
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Skeletons Fireball
Tesla Fireball Zap The Log
Zap The Log Tesla Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Zap Tesla Ice Golem The Log Inferno Dragon
Skeletons Zap Ice Golem The Log
Zap Tesla Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Fireball Skeletons Zap Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Zap Fireball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Zap Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Tesla Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Golem
The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076