Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla
Skeletons Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Tesla Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Skeletons Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Skeletons Tesla Lumberjack
Fireball Wizard Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Lumberjack
Zap Tesla Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076