Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Little Prince
Zap
Skeletons Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Sparky Little Prince
Fireball
Musketeer Sparky Little Prince
Poison
Musketeer Sparky Little Prince
Lightning
Musketeer Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado Little Prince Musketeer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Sparky Musketeer Barbarian Barrel Little Prince
Musketeer
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Tornado Electro Giant Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Tornado Barbarian Barrel Electro Giant
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Musketeer Zap Barbarian Barrel Tornado Sparky Little Prince
Zap
Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Tornado Sparky Little Prince
Musketeer
Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Musketeer Tornado Electro Giant Sparky Little Prince
Tornado
Sparky Skeletons Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Sparky Little Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Little Prince
Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Sparky Skeletons Zap Musketeer
Tornado Sparky Skeletons Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Tornado Zap Little Prince
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Skeletons Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Musketeer Zap Tornado
Sparky Skeletons Zap Musketeer
Sparky Zap Barbarian Barrel Tornado
Sparky
Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Zap Barbarian Barrel Tornado Musketeer Little Prince
Sparky Musketeer Tornado
Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Electro Giant Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Electro Giant Skeletons Zap Musketeer Tornado
Sparky Skeletons Musketeer
Sparky
Zap Skeletons Barbarian Barrel Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Tornado Electro Giant
Skeletons Sparky
Musketeer Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Skeletons Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Electro Giant Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Little Prince
Musketeer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Electro Giant Sparky Little Prince
Zap Musketeer Electro Giant
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Tornado
Barbarian Barrel
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Electro Giant Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076