Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minions Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap Minions Bandit Little Prince Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Minions Heal Spirit Bandit Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Zap Heal Spirit Battle Ram Bandit
Heal Spirit
Zap Minions Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Minions Heal Spirit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Heal Spirit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Zap Heal Spirit Bandit
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Minions Bandit Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Bandit Little Prince
Minions
Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Battle Ram
Bandit
Skeletons Zap Minions Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Minions Bandit
Little Prince
Skeletons Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeletons Zap Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Skeletons Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Minions Bandit Mega Knight
Minions Zap Little Prince
Zap Bandit Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Bandit Mega Knight Little Prince
Minions Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Minions Zap
Mega Knight Skeletons Zap Minions Bandit
Mega Knight Zap Minions
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Zap Minions Bandit Little Prince
Zap Minions Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Minions Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minions
Mega Knight Zap Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Skeletons Zap Minions Little Prince
Minions Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Little Prince
Zap Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Bandit
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076