Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch
Zap
Skeletons Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Giant Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minions
Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Skeletons Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076