Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Witch Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Clone Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Minions Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Minions Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Clone Inferno Dragon Lumberjack Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Sparky Minions Witch Lumberjack
Minions
Zap Clone Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Clone
Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Witch
Zap Clone Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Clone
Lumberjack
Zap Minions Clone Witch Sparky
Sparky
Zap Minions Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap
Skeletons Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Minions
Skeletons Zap Lumberjack
Clone
Witch
Skeletons Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Zap
Lumberjack
Skeletons Zap Minions Witch
Sparky
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Skeletons Zap Minions Witch
Witch Lumberjack Sparky Skeletons Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Skeletons Minions
Lumberjack Sparky
Skeletons Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Zap Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Lumberjack Sparky
Minions Witch Skeletons Zap Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Lumberjack Sparky Skeletons Zap Minions Witch
Sparky Zap Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Minions Witch Lumberjack
Zap Minions Witch Lumberjack
Zap Witch Minions Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Witch Sparky
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Minions Witch Sparky
Lumberjack Zap Sparky
Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeletons Zap Minions Witch
Sparky Skeletons Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Skeletons Minions Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Skeletons Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack Sparky
Zap
Skeletons Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Zap Minions Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Minions Lumberjack Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Minions Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Witch
Zap Witch
Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076