Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Mega Knight
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Void Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons
Goblin Barrel
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Void Little Prince
Zap Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Skeletons Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Electro Wizard
Void
Void
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Void Zap
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void
Void
Zap
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Mega Knight Little Prince
Void Zap Electro Wizard
Void Zap Mega Knight
Void Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Void
Zap Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076