Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Skeleton King
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton King
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Zap Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Minion
Zap Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Zap Mega Minion Fireball Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeletons Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Skeleton King
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Mega Minion Fireball Mega Knight Skeleton King
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton King
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Zap Mega Minion Fireball Skeleton King
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076