Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Baby Dragon
Knight
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Tornado
Fireball Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zap Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Zap Knight Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Tornado
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076