Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Three Musketeers Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Miner Battle Ram Electro Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Miner Electro Wizard Knight Three Musketeers
Knight
Battle Ram Three Musketeers Zap Miner Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Three Musketeers Electro Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Battle Ram Miner
Miner
Zap Knight Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Miner

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Three Musketeers Miner
Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Three Musketeers
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Knight Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons
Knight Skeletons Miner Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Zap Electro Wizard
Knight Three Musketeers Electro Wizard
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeletons Knight Electro Wizard
Zap Knight Three Musketeers Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Miner
Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Three Musketeers
Skeletons Zap Three Musketeers Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Skeletons Knight
Skeletons Three Musketeers
Knight
Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Three Musketeers
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Knight
Zap
Zap
Zap
Miner Zap
Three Musketeers Electro Wizard
Miner Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight Three Musketeers Miner
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Zap Miner
Zap
Zap
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Miner Knight Three Musketeers Electro Wizard
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076