Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Little Prince
Fireball
Mortar Mega Minion Little Prince
Poison
Mortar Mega Minion Little Prince
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Mega Minion Void Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Void Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Mortar Mega Minion Zap The Log Little Prince
Mortar
Knight Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Knight Mortar
Void
Zap
The Log
Zap Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Zap Knight Mortar Mega Minion The Log Little Prince
Zap
Mega Minion Skeletons Knight Mortar Void The Log Little Prince
Knight
Mega Minion Little Prince Skeletons Zap Mortar The Log
Mortar
Skeletons Zap Knight Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Mortar The Log
Void
Zap
The Log
Skeletons Zap Knight Mortar Mega Minion Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Mega Minion Void The Log
Skeletons Zap Knight Mortar Mega Minion The Log
Mortar Skeletons Knight Mega Minion Void
Skeletons Knight Mortar Mega Minion
The Log
The Log Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Mortar Void Little Prince
Zap Void The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Little Prince
Skeletons Zap Knight Mega Minion The Log
Mega Minion Zap
Mortar Skeletons Zap Knight The Log
Zap Mortar Mega Minion The Log
Knight Mortar
Zap Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar
Mortar Zap Knight Mega Minion The Log Little Prince
Zap Mortar The Log Knight Mega Minion Little Prince
Mortar
Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Void
Void Zap Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Zap
Skeletons Knight Mega Minion Void
Knight
Zap Void Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Void The Log
Skeletons Knight
Skeletons Zap Knight Mortar Mega Minion The Log Little Prince
Zap Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Mortar The Log
Mortar Void Zap The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Zap Mortar The Log
Zap Mega Minion
Mortar The Log
The Log Zap
Void The Log Zap Mortar
Void
Void Zap Knight Mortar The Log
Void Zap
Knight Mortar Void The Log
Mortar Void
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Void Zap Mortar Mega Minion The Log
Zap Mortar The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Mortar Void The Log
Zap The Log Mortar Little Prince
Mega Minion
Mortar Void The Log Zap
Void Zap Mortar The Log
Void Zap Mortar The Log
Zap Little Prince
Zap Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Zap Mortar The Log
Zap Void
The Log
Zap Void
Zap Mega Minion
The Log
Void Knight Mega Minion
The Log Zap Mortar
Void Zap
Mega Minion
Zap The Log
Zap Void
Void Zap Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076