Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Knight Baby Dragon Golem The Log
Knight
Mega Minion Baby Dragon Zap Fireball The Log
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Golem Zap Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap The Log
The Log
Zap Knight Fireball Golem

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Knight Baby Dragon The Log
Knight
Mega Minion Skeletons Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Baby Dragon The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mega Minion The Log
Golem
The Log
Fireball Skeletons Zap Knight Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Zap Knight Mega Minion The Log
Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Knight Mega Minion Fireball
Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Knight Mega Minion Fireball
Knight
Zap Skeletons Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076