Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow
Poison
Firecracker Flying Machine X-Bow
Lightning
Knight Tesla Bowler X-Bow
Rocket
Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker X-Bow Knight Flying Machine Bowler
Knight
Firecracker X-Bow Zap Flying Machine
Firecracker
Zap Knight Flying Machine Bowler X-Bow
Tesla
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Bowler X-Bow
Bowler
Zap Firecracker Flying Machine
X-Bow
Zap Knight Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Tesla X-Bow Zap Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Zap
Skeletons Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Zap Flying Machine Bowler
Firecracker
Knight Skeletons Zap Tesla Flying Machine X-Bow
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Zap Firecracker Bowler
Flying Machine
Skeletons Zap Knight Firecracker Bowler
Bowler
Skeletons Zap Knight Tesla Flying Machine
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine X-Bow
Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine X-Bow
Tesla Bowler Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler X-Bow
Bowler Skeletons Zap Firecracker Tesla Flying Machine X-Bow
Tesla Zap Firecracker Flying Machine X-Bow
Bowler Zap Tesla Flying Machine X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow
Tesla Zap Firecracker Flying Machine
Tesla Bowler Skeletons Zap Knight Flying Machine X-Bow
Bowler Zap Firecracker Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Zap Tesla Bowler X-Bow
Tesla Skeletons Knight Firecracker Bowler X-Bow
Tesla Zap Knight Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow
Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Tesla
Bowler Knight Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla Bowler X-Bow
Zap Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bowler X-Bow
Skeletons Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight Tesla Bowler
Firecracker Skeletons Zap Tesla Flying Machine
Skeletons Knight Tesla Flying Machine Bowler
Knight Tesla
Zap Skeletons Knight Firecracker Flying Machine X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla Flying Machine Bowler
Zap Bowler
Bowler Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Skeletons Zap Knight Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow
Bowler Zap Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine X-Bow
Firecracker Zap Flying Machine Bowler X-Bow
Flying Machine X-Bow
Knight Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler
X-Bow Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Zap Firecracker Flying Machine X-Bow
Bowler X-Bow
Firecracker Zap Knight Flying Machine Bowler X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Bowler
Firecracker Flying Machine X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine X-Bow
X-Bow Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Zap Flying Machine X-Bow
Zap Firecracker Bowler
Firecracker X-Bow Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine
Bowler
Zap X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Flying Machine X-Bow
Zap Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Bowler
Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Zap
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076