Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Princess Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Princess
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Princess Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Knight Musketeer Princess Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Princess Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Princess
Musketeer
Knight Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Musketeer Princess
Princess
Knight Zap Fireball Balloon
Lumberjack
Balloon Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Musketeer Zap Knight Princess Lumberjack
Zap
Fireball Skeletons Knight Musketeer Princess Lumberjack
Knight
Musketeer Princess Skeletons Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer
Skeletons Knight Lumberjack Zap Fireball
Balloon
Princess
Knight Skeletons Zap Fireball
Lumberjack
Musketeer Skeletons Zap Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Lumberjack Skeletons Zap Knight Musketeer
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Princess Lumberjack
Knight Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Princess
Lumberjack Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Skeletons Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Knight Musketeer Lumberjack
Zap Knight Fireball Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Knight Musketeer
Lumberjack Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Musketeer Princess
Skeletons Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Skeletons Knight Fireball
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Princess
Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076