Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Ice Golem Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Bats Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons
Bats Lumberjack
Zap Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076