Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower
Poison
Firecracker Tombstone Inferno Tower
Lightning
Tombstone Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Firecracker Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Firecracker Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Tombstone
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker Tombstone Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker Tombstone Fireball Electro Giant
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Zap Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Firecracker Fireball Electro Giant Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Electro Giant
Tombstone Inferno Tower Electro Giant Skeletons Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076