Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Executioner Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Executioner
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Executioner Boss Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Boss Bandit
Poison
Firecracker Executioner Boss Bandit
Lightning
Tesla Executioner Boss Bandit
Rocket
Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Tesla Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Tesla
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Executioner The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Tesla Executioner The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Zap Firecracker
Executioner
Skeletons Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Executioner The Log
Skeletons Zap Firecracker Tesla Executioner The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Executioner
Tesla Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Executioner
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Executioner Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Skeletons Zap The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Executioner
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Executioner The Log
Zap Executioner The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log
Skeletons Tesla Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Zap Tesla
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log
Zap
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Zap Executioner
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076