Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Hog Rider Freeze Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Freeze Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Zap Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Freeze Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap Freeze Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Skeletons Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Freeze
Prince Skeletons
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Freeze Prince
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076