Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Bandit Fireball Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Firecracker
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Prince
Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Fireball Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball Bandit
Skeletons Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap
Prince Skeletons Fireball Bandit
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Prince Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Prince Bandit Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076