Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Archer Queen
Royal Ghost
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Royal Ghost
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen
Zap
Fireball Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Zap
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Fireball
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Skeletons Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Skeletons Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076