Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Lightning
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Fireball
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076