Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076