Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Cannon Mega Minion Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Hog Rider Zap
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 10

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Ice Golem Mega Minion
Zap
Cannon Mega Minion Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Mega Minion Fireball
Ice Golem
Cannon Mega Minion Musketeer Skeletons Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Skeletons Cannon Musketeer
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Zap Mega Minion Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Skeletons Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Skeletons Mega Minion Musketeer
Cannon Skeletons Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Cannon Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Cannon Mega Minion
Cannon
Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Skeletons Ice Golem Mega Minion Fireball
Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076