Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram Musketeer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Firecracker Musketeer
Rocket
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Firecracker
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Firecracker Rocket
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Zap Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Rocket
Cannon
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Zap Cannon Firecracker
Rocket Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Rocket Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Skeletons Zap Musketeer
Rocket Skeletons Musketeer
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Rocket
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Zap Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Zap Firecracker Musketeer
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Rocket Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Rocket Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Zap Musketeer Rocket
Zap Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076