Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Tornado Freeze Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Freeze Executioner
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Tornado Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Skeletons Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Freeze Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Freeze
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Freeze Electro Wizard
Executioner Bats Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Executioner Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Bats Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado Freeze
Tornado Executioner
Zap Tornado Freeze Executioner
Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Freeze
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado Freeze
Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Freeze Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076