Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Wizard Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Bandit Poison Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Zap Golem Bandit
Zap
Bats Knight Poison Golem Bandit
Knight
Bats Zap Wizard Poison
Wizard
Knight Golem Bandit
Poison
Golem Zap Knight
Golem
Poison Bats Zap Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Golem

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Knight Wizard Poison Bandit
Bats
Knight Skeletons Zap Bandit
Zap
Skeletons Bats Knight Poison Bandit
Knight
Bats Skeletons Zap Wizard Poison
Wizard
Skeletons Knight Bandit
Poison
Skeletons Zap Knight
Golem
Bandit
Skeletons Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeletons Bats Zap Knight Bandit
Skeletons Bats Knight Bandit
Skeletons Bats Knight Bandit
Poison
Skeletons Bats Zap Bandit
Bats Zap Wizard Poison
Zap Poison Bandit
Skeletons
Knight Skeletons Bandit
Bats Poison Skeletons Zap Knight Wizard Bandit
Bats Zap Wizard Poison
Skeletons Bats Zap Knight Wizard Bandit
Wizard Bats Zap Poison
Knight Bandit
Zap Bandit
Wizard Skeletons Bats Knight Poison
Bats Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard Poison Bats Knight Bandit
Wizard Bats Knight Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Bandit
Poison Bandit Zap Knight Wizard
Bandit Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Bandit
Skeletons Knight Bandit
Wizard Poison Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Knight Bandit
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Poison Bandit
Skeletons
Bats Knight
Zap Poison
Skeletons Knight Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Bats Zap Knight Poison
Bats Poison Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Knight Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Bats Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard Bandit
Bats Poison
Poison Zap Knight Wizard Bandit
Poison Zap Wizard
Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Wizard Poison Bandit
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Poison
Poison Zap Wizard Bandit
Zap Poison
Wizard Poison
Zap Bats Bandit
Poison Zap Wizard
Poison Knight Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076