Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Fireball Goblin Giant Sparky Bats Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince Sparky
Musketeer
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky Bats Musketeer Dark Prince
Sparky
Zap Goblin Giant Bats Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Musketeer Bats Zap Dark Prince Sparky
Bats
Skeletons Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Fireball Goblin Giant Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeletons Bats Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Sparky
Sparky
Skeletons Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Musketeer Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Sparky
Bats Skeletons Zap Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Bats Zap Fireball
Sparky Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Sparky Bats Zap Dark Prince
Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky Skeletons Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Dark Prince
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer
Dark Prince Bats Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Musketeer
Skeletons Bats Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Bats Zap Fireball Musketeer Goblin Giant Sparky
Skeletons Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Sparky Skeletons Bats Fireball Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Skeletons Bats Fireball Dark Prince Sparky
Skeletons Musketeer Goblin Giant Sparky
Bats Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Skeletons Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076