Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Minions Musketeer Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Minions Musketeer Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Minions Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Zap Minions Witch
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Minions
Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Minions Mega Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeletons Zap Minions Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Minions Musketeer
Witch Skeletons Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Minions Witch Skeletons Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Witch
Mega Knight Skeletons Zap Minions Musketeer Witch
Mega Knight Zap Arrows Minions Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Musketeer Witch
Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Minions Musketeer Witch
Skeletons Minions Musketeer Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076