Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Dart Goblin Musketeer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076