Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Prince Witch Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Firecracker Wizard Witch Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Firecracker
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeletons Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons
Witch Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Witch Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Skeletons Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Prince
Zap Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Zap
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Zap Witch
Prince Skeletons Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076