Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Prince Dart Goblin
Arrows
Zap Prince
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Firecracker Prince
Bomb Tower
Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Zap Firecracker Bomb Tower Prince
Zap
Bomb Tower Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows
Zap Bomb Tower Prince
Firecracker
Skeletons Zap Dart Goblin Bomb Tower Prince
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Zap Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince
Skeletons Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Bomb Tower Prince Skeletons Dart Goblin
Bomb Tower Prince Skeletons Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Bomb Tower Prince
Arrows Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Bomb Tower
Zap Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Giant
Skeletons Bomb Tower Prince
Skeletons Firecracker Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Prince Skeletons Zap
Bomb Tower Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Zap Prince Electro Giant
Bomb Tower Skeletons Arrows Firecracker Prince
Arrows Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Arrows Bomb Tower Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince Electro Giant
Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Prince
Skeletons Zap Bomb Tower Prince
Prince Zap
Skeletons Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Dart Goblin Bomb Tower
Prince Skeletons Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Zap Skeletons Firecracker Bomb Tower Prince
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Zap Arrows Prince Electro Giant
Prince Skeletons Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Prince
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076