Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Little Prince Inferno Dragon Barbarians Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Little Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows
Giant
Zap Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Arrows Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Zap Barbarians Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Giant
Inferno Dragon
Skeletons Zap
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Zap
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Skeletons Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Barbarians Little Prince
Barbarians Skeletons Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Zap
Barbarians Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Little Prince
Zap Arrows Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeletons Zap
Skeletons Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Skeletons Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeletons
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Zap Inferno Dragon Little Prince
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Little Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076