Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Poison Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Wizard Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076