Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Bandit
Giant Snowball
Skeletons Clone Witch Princess Little Prince
Zap
Skeletons Clone Witch Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Clone Witch Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Clone Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Wizard Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Clone Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Princess Bandit Little Prince Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Clone Princess Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Bandit
Clone
Witch Electro Wizard
Witch
Clone Bandit
Princess
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Clone Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Clone
Witch
Skeletons Bandit Electro Wizard
Princess
Skeletons Bandit
Bandit
Skeletons Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Wizard Witch Bandit Little Prince
Little Prince
Skeletons Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeletons Witch Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Bandit Electro Wizard
Princess
Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Princess Little Prince
Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Princess
Skeletons Bandit Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Skeletons Wizard Princess Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Skeletons Witch Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard
Bandit Skeletons Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Skeletons Witch Bandit
Wizard Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Witch Bandit
Witch Skeletons
Witch
Electro Wizard
Skeletons Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Little Prince
Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Little Prince
Witch
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Princess Bandit
Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076