Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Tornado Executioner
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Tornado Executioner The Log
Bats
Skeletons Valkyrie The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Tornado Executioner The Log
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Skeletons Valkyrie The Log
Executioner
Tornado Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Valkyrie Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner The Log
Skeletons Bats Valkyrie Executioner The Log
Tornado Skeletons Bats Valkyrie Executioner
Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Bats Valkyrie Executioner
Bats Tornado Fireball Executioner
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie
Bats Valkyrie Executioner Skeletons Fireball Tornado The Log
Executioner Bats Fireball Tornado
Skeletons Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Bats Tornado The Log
Tornado Fireball The Log
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Bats Valkyrie Tornado Executioner The Log
Valkyrie Tornado Executioner The Log Bats Fireball
Tornado
Valkyrie Bats Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie Executioner The Log
Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log
Fireball Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Executioner The Log
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Executioner
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Bats Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076