Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Skeletons Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076