Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Little Prince Tesla Fireball Electro Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Royal Giant
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Royal Giant Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Little Prince
Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Fireball Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Electro Dragon The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Electro Dragon Little Prince
Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Tesla Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Tesla Fireball Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Skeletons Tesla
Tesla Electro Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Little Prince
Tesla Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball The Log Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076