Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Tornado Little Prince Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Ice Golem
Sparky
Fireball
Tornado Sparky Little Prince
Tornado
Fireball Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Tesla Ice Golem Tornado Giant Skeleton Sparky Little Prince
Tesla
Skeletons Ice Golem Fireball Tornado Little Prince
Ice Golem
Tesla Skeletons Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Tornado Tesla Ice Golem Little Prince
Tornado
Fireball Sparky Skeletons Tesla Ice Golem Giant Skeleton Sparky Little Prince
Giant Skeleton
Skeletons Ice Golem Tornado Little Prince
Sparky
Tornado Skeletons Ice Golem Tornado
Little Prince
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Sparky
Sparky Skeletons Tesla
Tesla Tornado Sparky Skeletons Giant Skeleton
Tesla Sparky Skeletons
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Skeletons Tesla
Tesla Tornado Fireball Little Prince
Tesla Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Ice Golem Giant Skeleton Sparky Little Prince
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Tornado Giant Skeleton
Tesla Fireball Tornado
Tesla Sparky Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Tesla Tornado
Sparky Tesla
Tornado Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Skeletons Fireball Tornado
Tesla Fireball Tornado Little Prince
Tornado Tesla Ice Golem Fireball Giant Skeleton Little Prince
Sparky Tesla Tornado
Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tesla Ice Golem
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Sparky
Giant Skeleton Tesla Ice Golem Fireball Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Tesla Sparky
Fireball Skeletons Tesla Ice Golem Tornado
Sparky Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Fireball Tornado Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Skeletons Ice Golem Fireball Tornado Giant Skeleton Little Prince
Tesla Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Golem Tornado
Tornado Sparky
Fireball Ice Golem Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Little Prince
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Sparky Little Prince
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Ice Golem Fireball Tornado Sparky Little Prince
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Sparky
Ice Golem Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076