Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Bandit Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Ice Golem
Firecracker
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker The Log

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Tesla Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Fireball
Ice Golem
Firecracker Tesla Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bandit
Bandit
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Bandit
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker The Log Bandit
The Log Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Tesla Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Bandit
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076