Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Tornado Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Tornado Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap Baby Dragon Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Bats Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Tornado
Skeletons Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Skeletons Bats Zap
Tornado Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Bats Tornado Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Zap
Skeletons Bats Tornado
Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Tornado
Spear Goblins Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Bats Zap
Giant Skeleton Bats Zap Tornado
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Bats Zap Tornado Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Bats Tornado Baby Dragon
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Spear Goblins Bats
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Bats Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076