Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Drill
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Rage Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Minions Goblin Drill Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Drill Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Goblin Drill
Rocket
Rage
Minions
Goblin Drill
Spear Goblins Minions Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Minions Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Minions Goblin Drill Mega Knight
Minions
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill Mega Knight
Rocket
Rage
Goblin Drill
Spear Goblins Minions Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Drill Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Minions Goblin Drill
Skeletons Minions Goblin Drill Mega Knight
Rocket Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Spear Goblins Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Drill
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Minions Skeletons Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Minions Spear Goblins Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Minions Rocket
Rocket Mega Knight Minions Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Rocket Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Spear Goblins Minions Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Rocket
Rocket Mega Knight
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Rocket Skeletons Minions Magic Archer
Rocket Skeletons Spear Goblins Minions
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minions Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Minions
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minions Rocket Goblin Drill Magic Archer
Minions Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Goblin Drill
Magic Archer
Rocket Goblin Drill Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Minions Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076